Geforce gt 730 какие игры потянет
Перейти к содержимому

Geforce gt 730 какие игры потянет

  • автор:

Каталог игр на ПК (PC)

Ratchet & Clank: Rift Apart – веселый шутер от третьего лица. Игра вышла в 2021 году для PlayStation и была портирована для Windows в 2023 году.

События происходят в вымышленном мире, населенном звероподобными существами и роботами. Главным игровым персонажем является Ратчет, которого сопровождает робот Кланк. Главный герой умеет бегать, прыгать, стрелять из разного оружия, собирать полезные предметы и т.д.

Ранее Ратчет и Кланк неоднократно спасали вселенную от многих несчастий. На этот раз им придется противостоять преступнику, похитившему устройство для перемещения между мирами.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Remnant II – шутер от третьего лица с элементами выживания, ужасов и RPG. Игра является продолжением Remnant: From the Ashes 2019 года.

Представители человечества, оставшиеся в живых после апокалипсиса, отправляются в параллельные миры, чтобы вступить в бой с жестокими монстрами и богоподобными боссами. Игровой мир генерируется динамически. Это гарантирует каждый раз видоизмененные локации, а также новые задачи и стычки при каждом прохождении игры.

В начале игры можно выбрать тип своего персонажа. Доступны несколько вариантов. Каждый тип персонажа имеет свои преимущества, которые можно постепенно усовершенствовать. Играть можно в режиме одного игрока или в кооперативном режиме для 3 игроков.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Unholy – это приключенческий стелс-хоррор от первого лица.

События происходят в опустошенном мире, охваченном неизвестной болезнью. Главная героиня игры – мать, которая пытается отыскать своего пропавшего ребенка. Поиски проходят в двух параллельных мирах. Один из них – неприветливый городок в Восточной Европе. Другой – жуткий параллельный мир, где обществом руководят безжалостные священнослужители.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Jagged Alliance 3 – пошаговая стратегия с элементами ролевой игры.

События происходят в выдуманной стране. Военизированное формирование похитило президента, после чего в стране начался хаос. Игрок руководит группой профессиональных солдат, которые должны освободить президента и навести порядок. Каждый солдат имеет свою историю и обладает уникальными навыками. Оружие и боевые навыки членов команды можно постепенно совершенствовать.

Играть можно как в режиме одного игрока, так и в кооперативном режиме с друзьями.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Trepang2 – однопользовательский шутер от первого лица с элементами стелс.

Главным героем является пациент с амнезией, который приходит в себя с наручниками на руках в закрытой лаборатории. Ему приходится прокладывать себе путь через толпу врагов, среди которых есть как обычные солдаты, так и паранормальные противники.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Aliens: Dark Descent – однопользовательская тактическая ролевая игра по мотивам кинофраншизы «Чужой».

События происходят в будущем в отдаленном уголке космоса. Игрок управляет отрядом в составе 4 пехотинцев, которые ищут ресурсы для ремонта космического корабля и сражаются с чудовищами. Всего доступно 5 классов солдат, каждый из которых обладает уникальным оружием и способностями.

Игровой процесс подразумевает исследование локаций, сбор ресурсов и борьбу с врагами. Между выполнением задач можно улучшать характеристики персонажей.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

F1 2023 – симулятор автогонок в стиле Формулы 1, посвященный сезону 2023 года.

В игре представлены все трассы и гонщики чемпионата, а также несколько дополнений, таких как Формула 2, спортивные автомобили и несколько излюбленных фанатами трасс, которые по той или иной причине не попали в сезон.

Визуально F1 2023 очень похожа на игру предыдущего года и предлагает детализированные транспортные средства, хорошее окружение и удачные эффекты.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Amnesia: The Bunker – однопользовательская игра от первого лица в жанре survival horror.

События происходят во время Первой мировой войны. Игрок берет под свой контроль французского солдата, попавшего в ловушку в подземном бункере. Главная его задача – выбраться из ловушки. Однако сделать это сложно. На главного героя охотится неизвестное существо, которое боится света. Чтобы выжить необходимо постоянно беспокоиться об исправности генераторов и наличии освещения.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Diablo IV – четвёртая часть известной игры в жанре action/RPG.

События происходят через 50 лет после событий третьей части игры. В фэнтезийной вселенной снова начинается жесткая борьба между силами добра и зла.

Игровой мир огромен, разделен на 5 локаций. Есть динамичное изменение дня и ночи, а также погодных условий. Для преодоления больших расстояний игроки могут использовать ездовых животных.

Играть можно как в режиме одного игрока, так и в режиме командной игры.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

System Shock Remake – приключенческий экшн от первого лица с элементами ролевой игры. Это современное переиздание игры System Shock 1994 года.

События происходят в будущем на космической станции у орбиты Сатурна. Главный герой – единственный оставшийся в живых после выхода из-под контроля системы искусственного интеллекта. Ему предстоит помешать планам системы распространить вирус среди людей и превратить их в своих рабов.

NVIDIA GeForce GT 730 с GDDR5 и DDR3 против встроенной графики UHD 630 и Vega 3 в 15 играх

В рамках этого цикла мы уже оценили возможности iGPU серий AMD Vega и Intel UHD Graphics, а также дискретных видеокарт Radeon R5 230 и GeForce GT 710 с разным типом и объемом видеопамяти.

NVIDIA GeForce GT 730

Сегодня возобновим знакомство с GeForce GT 730. На рынке она доступна в нескольких модификациях. Изначально были варианты с 40-нм процессором GF108 поколения Fermi и 28-нм GK208 линейки Kepler 2.0. Между собой они отличаются не только микроархитектурой, но и количеством структурных блоков: у GK208 их в 2-4 раза больше. В нашем тесте участвуют модели на основе именного этого графического процессора, а если вам попадется вариант с GF108, то он будет гораздо медленнее.

NVIDIA GeForce GT 730

В целях экономии вы можете взять GT 730 с памятью DDR3 или же заплатить чуть больше за чипы GDDR5. В обоих случаях получите 2 ГБ и 64-битную шину, но эффективная скорость памяти GDDR5 в 3 раза выше. Это обязательно скажется на производительности, но на сколько?

NVIDIA GeForce GT 730

А пока представим главных участников этого материала – MSI GeForce GT 730 с 2 ГБ DDR3 и GIGABYTE GeForce GT 730 уже с 2 ГБ GDDR5. Для теста нам их предоставил магазин Telemart.ua, который поможет вам подобрать нужные компоненты и даже собрать сборку при необходимости.

NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA GeForce GT 730

Обе модели обладают низкопрофильным форм-фактором. Версия от MSI использует бесшумный пассивный радиатор для охлаждения внутренних узлов. Вариант от GIGABYTE может похвастать более эффективным активным кулером с компактным вентилятором. В обоих случаях частота GPU находится на уровне 900 МГц, и в играх она динамически не увеличивается.

NVIDIA GeForce GT 730

В качестве оппонентов будем использовать ранее полученные результаты тестов ASUS GeForce GT 710 с 2 ГБ памяти GDDR5 и встроенных видеоядер UHD Graphics 630 в составе Core i3-10100 и Vega 3 из Athlon 240GE. Под конец наглядно покажем разницу с Vega 8 в составе Ryzen 3 3200G.

Тестовый стенд не изменился с прошлого раза. Выглядит он следующим образом.

NVIDIA GeForce GT 730

В основе находится народный 4-ядерник Core i3-10100.

NVIDIA GeForce GT 730

Материнская плата ASUS TUF GAMING Z490-PLUS (WI-FI) здесь в первую очередь для разгона ОЗУ.

NVIDIA GeForce GT 730

Для охлаждения процессора хватило бы боксового кулера, но в стенде уже была 2-секционная водянка Xilence Performance A+ LiQuRizer LQ240 White ARGB. Ее можно использовать с актуальными и устаревшими чипами AMD и Intel.

NVIDIA GeForce GT 730

В 16-гигабайтном комплекте PATRIOT VIPER STEEL нужный нам режим DDR4-3200 заложен в XMP-профиле, что упрощает его активацию.

NVIDIA GeForce GT 730

Операционную систему и некоторые игры записали на SSD GOODRAM IRDM ULTIMATE X объемом 500 ГБ.

NVIDIA GeForce GT 730

Остальные игры закинули на терабайтный твердотельник GOODRAM IRDM.

NVIDIA GeForce GT 730

Блок питания взяли недорогой, но и не ультрабюджетный – Seasonic A12-600. Он получил одну мощную линию +12В, эффективный резонансный дизайн главного преобразователя и исключительно тайваньские конденсаторы во всех цепях.

NVIDIA GeForce GT 730

Все эти компоненты комфортно себя чувствовали в корпусе Xilence X512 RGB White. Он продуманный, просторный и обладает вентиляционными отверстиями на фронтальной, верхней, нижней и задней панелях.

NVIDIA GeForce GT 730

Для улучшения температурного режима внутри добавили один вентилятор на выдув.

NVIDIA GeForce GT 730

С выводом картинки справился 27-дюймовый Full HD монитор GIGABYTE M27F. В этот раз мы не приблизились к его максимальной частоте обновления в 144 Гц, но, может, повезет в будущем.

NVIDIA GeForce GT 730

Если вы ищите себе что-то годное среди бюджетных видеокарт, то, возможно, вас заинтересует и недорогая периферия от Defender.

NVIDIA GeForce GT 730

Например, мембранная клавиатура Defender Butcher получила игровой дизайн. Она действительно удобна в играх и при наборе текста. Яркость подсветки и громкость звука можно настроить с помощью регулятора в правом верхнем углу.

NVIDIA GeForce GT 730

Внутри мышки Defender Invoker находится оптический сенсор с четырьмя предустановленными разрешениями от 1200 до 3200 DPI. А сверху к вашим услугам 5 программируемых кнопок и колесико прокрутки. Удобство ее скольжения по фирменному коврику нареканий не вызывает.

NVIDIA GeForce GT 730

Гарнитура Defender Lester выглядит неплохо, использует хорошие материалы и имеет красную подсветку с внешней стороны чашек. А вот качество звучания среднее, как и эргономика.

NVIDIA GeForce GT 730

Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.

NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA GeForce GT 730

Тестовую сессию начнем с Apex Legends в разрешении 720p. Бонус от перехода на память GDDR5 в случае GT 730 превышает 19%. Но и этого не хватило, чтобы обойти встроенное видеоядро UHD 630 – его преимущество также превышает 19%.

NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA GeForce GT 730

В разрешении повыше более быстрая тестовая модель смогла обойти лишь более медленный вариант минимум на 22% и GT 710 – на 42%. А вот встроенная графика от Intel и AMD опять оказалась быстрее.

NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA GeForce GT 730

В CS: GO уже становится интереснее. Даже GT 730 с DDR3 почти не уступает UHD 630 по средней скорости и выглядит гораздо лучше по статистике редких и очень редких событий. Ее преимущество над GT 710 превышает 30%.

NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA GeForce GT 730

В Dota 2 также комфортнее бегать на GT 730. Правда, тут встройку обходит лишь более быстрая версия с GDDR5. Ее преимущество над UHD 630 достигает 44%, а над Vega 3 – 65%.

NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA GeForce GT 730

Forza Horizon 4 однозначно отдает предпочтение дискретным видеокартам в плане статистики редких и очень редких событий. Хотя играть в нее при разрешении 720p более-менее комфортно лишь на GT 730 с быстрой памятью.

NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA GeForce GT 730

При переходе к разрешению 900p ситуация опять усложняется: у Vega 3 средняя скорость выше, чем у самой быстрой GT 730 на 19%. Зато остальная статистика говорит в пользу дискретной видеокарты.

NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA GeForce GT 730

В Fortnite безоговорочным лидером является GT 730 с GDDR5. За второе место идет борьба между более медленной GT 730 и UHD 630. У первой выше статистика редких и очень редких событий: разница достигает 67%. Вторая на 10% лучше по средней скорости.

NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA GeForce GT 730

В разрешении 900p лидерству GT 730 с быстрой памятью никто не угрожает. Она обходит внутреннего оппонента более чем на 30%. Самым близким конкурентом по средней скорости является Vega 3, но между ними сохраняется отрыв в 18%. По остальной статистике он гораздо выше.

NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA GeForce GT 730

Интересная ситуация получилась в GTA V. В разрешении 720p более слабая видеокарта GT 710 с памятью GDDR5 обходит GT 730 с DDR3. Разница находится в диапазоне 8-12%. Но все оппоненты в данном тесте блекнут на фоне результатов второй версии GT 730.

NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA GeForce GT 730

Переход в Full HD ситуацию особо не изменил. Ближе всех к лидеру опять подбирается встроенное видеоядро, но в этот раз речь идет о Vega 3. Правда, между ними сохраняется приличная дистанция в 19-21%.

Тестирование в 10 играх на интегрированных GPU процессоров AMD и Intel и дискретных GeForce GT 730, 740 и 1030

В начале весны мы провели большое тестирование старших моделей интегрированных GPU и сравнили их с младшими дискретными решениями. Пришли к выводу, что младшие «затычки», в общем-то свое отжили — аналогичный уровень производительности в играх могут обеспечить и новые Ryzen 5 и 7 4000-й линейки, но и места меньше займут, и сэкономить позволят. В то же время также взятая для сравнения видеокарта на базе GeForce GTX 1050 Ti (давно устаревшая — но воскрешенная из-за ситуации на рынке) разнесла всех испытуемых вдребезги и пополам. Казалось бы, все ясно. Если б не цена — вернулась на прилавки 1050 Ti дороже, чем с них уходила, а с тех пор еще подорожала.

Впрочем «досталось» и моделям с интегрированными GPU — 4000-я серия и ранее-то не слишком активно поступала в торговые сети, а тут и вовсе почти исчезла. Иногда появляется — только разница с сопоставимыми моделями 3000-го семейства уже далеко не 1-3 тысячи рублей. «Старые» модели могли бы спасти положение — однако в итоге цены взлетели и на них, а покупать какой-нибудь Ryzen 3 3200G по цене Ryzen 5 3600 удовольствие несколько сомнительное. Дополнительно его портит отсутствие совместимости старых процессоров с новыми платами — так что в случае чего и не отремонтируешь, несмотря на хваленную совместимость и долгоживучесть платформы. С другой стороны, у Intel положение дел немногим лучше — экономия при покупке процессора с заблокированным GPU в среднем сегменте тоже стала заметной: практически одинаково стоят Core i3-10105 и i5-10400F. Но тут, хотя бы, только количество ядер разное — а вот архитектура их одинаковая, да и периферийные возможности тоже, а не как у некоторых.

Зато «у некоторых» и GPU помощнее, хотя. Как мы уже убеждались ранее на немного другом игровом наборе даже новые Ryzen 3 в играх немного слабее и старых-то Ryzen 5. «Старых» Ryzen 3 это тем более касается. Не говоря уже про Athlon — тоже подорожавших до неприличного уровня. И тут уже возникает мысль — а может, все-таки, «затычку»? Хотя бы как временное решение — и не новую желательно, поскольку сейчас и GeForce GT 1030 или Radeon RX 550 стоить начали прям как настоящие видеокарты, а вот что-нибудь на вторичном рынке можно и подыскать. Заранее не рассчитывая на многое — просто чтоб картинку выводило. На время — благо пик цены криптовалют, похоже, пройден (если ничего неожиданного в очередной раз не случится), так что на вторичном рынке видеокарты начинают потихоньку дешеветь. До цен уровня конца прошлого года еще далеко — но главное начать, а там, может быть, что-нибудь путное получится. Зато выбор процессора упрощается, не требуя ограничиваться лишь парой-тройкой моделей с самым лучшим GPU. Или, тем более, связываться со старыми микроархитектурами — да еще и в ограниченном количественно виде. Ну а если ориентироваться на процессоры Intel, то с ними таких проблем нет — зато и «быстрых» хотя бы относительно GPU тоже нет. Но есть, хотя бы, новые решения семейства Ultra HD Graphics 730/750 — в которых заметно подтянули функциональность. Производительность тоже должна вырасти — пусть чудес ожидать от Rocket Lake и не стоит: 14 нм техпроцесс заставил компанию существенно ограничить количество вычислительных блоков в GPU.

Но в точности определиться с производительностью можно только протестировав новые GPU на практике. «Старые» тоже не повредит — равно как и младшие решения AMD. Точно также, как в прошлый раз был определен уровень производительности старших. Тогда же занимались и приличными затычками — сейчас стоит заодно глянуть и на «неприличные». А то, может быть, зря мы нагнетаем — а правы те, кто GeForce GT 710 разбирает по пять рублей. Окончательное решение, как обычно, придется принимать самостоятельно. Мы лишь можем облегчить процесс, предоставив нужную информацию — чем сейчас и займемся.

Участники тестирования

Красные

Главное, что стоит помнить — решения AMD самые производительные в этой части рынка, однако не отличаются универсальностью. В частности, «чистые» процессоры самой же компании могут быть мощнее. Да и вообще — линейки CPU и APU можно разве что сопоставлять друг с другом по количеству и качеству ядер, но ограничено; и точных совпадений не бывает. Например, можно приобрести 16 новейших ядер Zen3 — но совместно с графикой доступны лишь 8 Zen2. APU 5000-й серии (которые хотя бы уравняют качество, оставив на месте количество) уже анонсированы — но вживую их практически никто не видел. Да и поставки 4000-й (те самые до 8 Zen2) ограничены — официально их AMD в розницу не отгружает. Купить можно — но надо постараться; плюс цены выросли. Широко доступны лишь старые модели — но и они подорожали.

Но вообще, что касается старших, то мы их в прошлый раз протестировали. Сегодня решили ограничиться как раз массово доступными и недорогими решениями. Так что единственным совпадением с предыдущим набором будет Ryzen 5 3400G — благо, как уже было отмечено, в плане GPU он до сих пор актуален. Но если обращать внимание не только и не столько на графику (благо если это все-таки делать, то дискретные видеокарты безальтернативны — в этом мы уже в очередной раз убедились), то лучше присмотреться к новым Ryzen 3 Pro 4350G — где GPU помедленнее, зато процессорная часть заметно быстрее. А, раз уж мы начали изучать младшие решения, значит нам потребуется еще и Ryzen 3 2200G — самый медленный из «взрослых» APU, благо еще и достаточно старый, и архитектурно ограниченный. И Athlon 3000G для коллекции — а то давно не тестировали. Повторимся — и эти-то в последнее время стоят неприлично, поскольку слишком велик спрос из-за того, что в бюджетный сегмент мало-мальски пристойная дискретная графика уже попросту «никак не лезет», а тут хотя бы функциональность и видеовыходы нормальные, но. Но вот потому и надо посмотреть в очередной раз — как оно на самом деле работает. А то, может быть, лучше по такой цене и не покупать. А, все-таки, доплатить — и не до уровня старших APU, а как раз недорогую «затычку» поискать. И купить за цену Athlon уже какой-нибудь старый Ryzen 3 1200. Или за немного большие деньги и вовсе Ryzen 5 2600 — в сегодняшних условиях встроенная графика очень небесплатная.

Впрочем, к технике это не относится. Что же касается ее, то мы просто решили освежить знания по младшим моделям APU AMD — которые в прошлый раз не тестировали. Сегодня заполним этот пробел, а для пущей точности сравнения «выдадим» всем одинаковую DDR4-3200, благо память на АМ4 можно разгонять всегда и всюду. Вплоть до Athlon. Но главными героями сегодня будут все-таки не APU.

Синие

Процессоры Intel мы не тестировали серьезным образом очень давно — благо там и очень давно ничего не менялось. GPU линейки HD Graphics 530, появившиеся в Skylake, на тот момент были интересными решениями — но в играх все равно проигрывали даже специфическим APU AMD того времени. Дальше же с минимальными изменениями превратились в HD Graphics 630, а затем и Ultra HD Graphics 630 — но производительность при этом не менялась вообще. Вот видеокодеки дорабатывали и не только — но не более того. Со второй половины 2017 года изменения и вовсе закончились — даже такие. И в Comet Lake год назад так и остались все те же решения 2015-2017 годов, устаревшие уже по всем фронтам.

Поэтому в Rocket Lake Intel пришлось встроить новые GPU — архитектурно аналогичные Iris Xe Tiger Lake. Но урезанные количественно — вместо 96 исполнительных блоков в Iris Xe, новые варианты UHD Graphics ограничены 32 или, даже, 24 (как и решения предыдущих семейств). Причина простая — восьмиядерные кристаллы получаются «слишком большими» даже при использовании 10 нм техпроцесса, не говоря уже о 14 нм Rocket Lake. Итог — о какой-то высокой производительности графики можно говорить лишь имея ввиду четырехъядерные ноутбучные Tiger Lake, но все более «серьезные» с процессорной точки зрения изделия на какие-то «подвиги» неспособны. Зато все они поддерживают HDMI 2.0, да и ситуация с декодированием (и кодированием — тоже) видео приведена в соответствие современности. Для APU AMD это тоже выполняется, современные «затычки» тоже умеют все нужное — а вот ранее интегрированная графика Intel по многим параметрам соответствовала лишь старым и очень старым видеокартам: образца середины прошлого десятилетия и ранее. Впрочем, и неудивительно — учитывая, что и сама она может быть отнесена по времени к 2015 году.

Но в этой ложке меда есть и бочка дегтя — новые GPU присутствуют исключительно в процессорах линейки Core i5 и выше, поскольку только они перешли на новую микроархитектуру. Второй момент — чем дешевле процессоры, тем дороже покупателю достаются GPU Intel, вне зависимости от серии. Но тут уж производитель не виноват — та же самая проблема, что и с подорожавшими вдвое Athlon при практически неизменной цене Ryzen 7 4750G. Ажиотажа вокруг старших процессоров с IGP нет — проще говоря. Да — в большинстве компьютеров дискретки нет давно, однако для их покупателей это не является принципиальным моментом. Даже наоборот — в последнее время (с учетом сказанного выше насчет функциональности) все больше покупателей выбирало более продвинутые дискретные видеокарты. Тем более, и есть на что таковые покупать — если уж ориентироваться на Core i7 или Core i9, значит это точно делается не на последние деньги. Настолько «не последние», что даже в существующих условиях эти процессоры очень часто оказываются в игровых компьютерах — где без приличной дискретной видеокарты (и отнюдь не затычечного уровня) ловить в принципе нечего. Соответственно, их покупателям все равно что выбирать из Core i7-11700K и i7-11700KF — так что и в рознице эти модели стоят примерно одинаково.

Совсем другое дело, когда сэкономить хоть немного необходимо — т. е. в сегменте недорогих решений. Причем между ними еще и разница в цене меньше, что приводит к забавным последствиям: когда Core i3-10100F стоит дешевле среднего Pentium Gold, а вот «полноценный» i3-10100 продается уже по той же цене, что и Core i5-10400F. В общем, в современных условиях «бесплатный» GPU далеко не бесплатный для покупателей недорогих процессоров. А цену его определяют не какие-то технические детали, а всего лишь цена младших «затычек». Таковая подросла вслед за старшими — а далее процесс двинулся и в направлении IGP. На практике во основном цена графики Intel все равно сопоставима лишь с совсем уж мусором — типа GeForce GT 710, что всяко хуже даже «пентиумной» UHDG 610, т. е. ничего на этом, вроде бы, не сэкономишь. Но если «сходить» на вторичный рынок или ограбить палеонтологический музей — см. выше ситуацию с ценами. Поэтому желательно заранее четко разделить ситуации: «интегрированной графики точно хватит» и «все равно в итоге будет дискретка — пусть и чуть позже». Практически в точности, как и у AMD — хотя там-то процессоры разных линеек и физически различаются, а у Intel — нет. Но есть нюансы. Во-первых, если говорить об игровом (а иногда и о мультимедийном) применении, то графики старших моделей APU AMD «хватать» будет чаще. Во-вторых, у покупателей процессоров Intel свободы все-таки больше — поскольку могут хоть Core i9-11900K покупать если это окажется выгодным (а в данном классе, как уже было сказано выше, такая ситуация нередка) даже в расчете на обязательное приобретение «хорошей» дискретной видеокарты в перспективе. В случае же AMD интегрированные GPU, строго говоря, конкурентами дискретных «затычек» не являются, поскольку и прочие параметры с ними сильно связаны. Например, в APU ядер не больше восьми, кэш-памяти меньше, поддержки PCIe 4.0 нет и т. п. Поэтому при всех их преимуществах ошибиться с выбором обидно — если все равно придется устанавливать дискретную видеокарту, так за меньшие (даже не равные) деньги можно приобрести более лучший мех. На LGA1200 такой проблемы нет.

Таким образом, разные подходы обеих компаний приводят и к разным результатам. Поэтому о прямой конкуренции в данном случае не идет. Значит и при выборе испытуемых мы вольны поступать как удобнее. А удобнее в данном случае, во-первых, забыть о Celeron и Pentium — у их покупателей и выбора-то на самом деле нет. Младшим заслуживающим внимания вариантом является Core i3-10100 — к которому мы добавим еще и топовый Core i9-10900K. Зачем два раза тестировать UHD Graphics 630? У первого процессора максимальная частота GPU составляет 1,1 ГГц, а старший официально поддерживаемый режим работы памяти — DDR4-2666, а вот у второго 1,2 ГГц и DDR4-2933 соответственно. При этом до последнего времени к разгону памяти компания относилась с прохладцей — и даже в последней серии чипсетов он допустим для моделей начиная с В560, но не для Н510. А в предыдущей линейке подходил только Z490 — нормальный компаньон для Core i9, но никак не Core i3. Поэтому нам интересен весь ареал обитания UHDG 630. Тем более, что с Rocket Lake имеет смысл поступить также: взяв Core i9-11900K как старший процессор с UHDG 750 — и Core i5-11400, который не просто младший в новой линейке, но еще и с UHDG 730. Максимальные частоты тут одинаковые (1,3 ГГц) — зато количество исполнительных блоков существенно различается: в 730 их столько же, сколько было и в 630, а вот в 750 на треть больше. Ну и память для обоих будет работать в режиме DDR4-3200, благо это стало официально допустимым, так что достижимо уже на любых платах.

В итоге вся такая четверка практически перекрывает все «интересные» варианты интегрированных GPU от Intel. А вот пересечений с AMD немного — разве что Core i3 и Ryzen 3 как раз. Но причины этого указаны выше — в сегодняшних условиях (когда IGP «вдруг» перестал быть бесплатным приложением к процессорам) пытаться выискивать точные соответствия занятие неблагодарное. В APU AMD ценовой баланс и вовсе смещен как раз в сторону GPU — поэтому не стоит удивляться висящему в воздухе Athlon: в сегодняшнем тестировании у него есть шансы обогнать всех «синих», поскольку именно графика будет на первом месте. Вот в приложениях общего назначения он быстрее разве что Celeron — об этом тоже не стоит забывать. Равно как и еще о паре нюансов, но о них чуть позже.

Зеленые

Как уже было сказано в предыдущем тестировании, минимальный уровень современных «затычек» — это Radeon RX 550 и GeForce GT 1030. Но первый как раз соответствует APU Ryzen 5, а вот второй — помедленнее, так что сегодня нам полезен только он. И что-нибудь еще более медленное: что уже не соответствует даже приличной «затычке», но как временное решение может сгодиться, благо и стоит недорого. А время сейчас такое, что некоторые производители «возродили» восьмилетний GeForce GT 730 — причем в не самом быстром варианте: с 2 ГБ DDR3. У нас в запасниках такой не нашлось, зато обнаружилось еще более страшное изделие с таким названием — еще на базе GF108 с его 96 графическими процессорами (пусть и на удвоенной частоте — но в «нормальных» GT 730 их должно быть 384). Т. е. на деле это всего лишь переименованный GT 620 — а тот в свою очередь в девичестве назывался GT 430. И было это еще в далеком 2010 году — больше 10 лет назад. Но подобное чудо было анонсировано позднее еще пару раз «как новое». Последний — как раз как GT 730 в 2014 году. Зачем? Надо спросить у Nvidia. Но вообще пользователи таких видеокарт до сих пор встречаются — так что и мы решили тесты прогнать (уж какие получатся хотя бы). Тем более, что по своим характеристикам эта версия должна быть очень похожа и на GT 710: где вдвое больше графических процессоров, но частота их в полтора раза ниже, а шина памяти вообще 64-битная.

Но это, конечно, совсем уж экстрим, который нам удалось разбавить канонической версией GeForce GT 740 с 1 ГБ GDDR5. Хотя и это не совсем 2014 год — изначально такие видеокарты появились в 2012 под названием GeForce GTX 650 (а был еще GT 640 — который тоже стал GT 740, но версией с DDR3). В общем, переименования в те годы на рынке были обычным делом что у AMD, что у Nvidia. Особенно в бюджетном сегменте — где некоторые видеокарты могли оставаться «новыми» и года по четыре. Да еще и логика смены номеров могла отсутствовать — что мы и на примере двух испытуемых видим: 650-740 это нормально, а вот 430-620-730 — аномально на последнем шаге. Однако сейчас спросом на вторичном рынке начали пользоваться и подобные древние решения — поскольку даже GT 1030 (и даже б/у) для многих стал дороговат. Поэтому и нужно посмотреть — работает ли это хоть как-то с т.з. современности? Или, может быть, уже и в играх IGP Intel (не говоря уже об AMD) стали быстрее хотя бы разработок если не 2012, то 2010 года. Заметим, что Nvidia-то эту лавочку давно хочет прихлопнуть, так что драйверная поддержка Fermi уже прекращена, а Kepler должен отправиться следом осенью. С другой стороны, уже написанные драйверы никуда не денутся — так что как-то использовать подобные карты все равно еще можно.

А чтобы не возникало претензий, что где-то может помешать процессор (хоть в случае «затычек» это и смешно — но до сих пор можно иногда услышать), всю эту тройку мы протестируем в системе с Core i9-11900K.

Игры и не-игры — небольшое предупреждение

Прежде чем приступать к результатам тестов, в очередной раз нужно повторить, что это результаты игровых тестов и никаких других. Когда-то, впрочем, этого было бы полностью достаточно — поскольку 3D-видеокарты (а первое время — даже отдельные 3D-ускорители) приобретались именно для такого использования, «игровая производительность» могла считаться синонимом производительности вообще. Сейчас это не всегда верно. Про декодирование видео мы уже упоминали — но кроме него иногда востребовано и кодирование. Для этого используются отдельные блоки — так что все привязано, скорее, к поколениям GPU, но не к игровой производительности, которая в разных поколениях может и пересекаться — но это еще ни о чем не говорит. Более того — даже сейчас в младших моделях дискретных видеокарт соответствующие фичи могут быть и отключены, примером чего как раз является GT 1030 — где неплохой видеодекодер, но блок кодирования отсутствует. В старых видеокартах (типа 600-й линейки или почти всей 700-й — за исключением 750) все еще хуже. Более того — старые решения в принципе плохо подходят для подключения больших телевизоров поскольку ограничены HDMI 1.4. И эта проблема касается даже топовых «старых» видеокарт — которые в играх-то до сих пор могут многое, а вот с кино посмотреть уже все хуже.

Что же касается IGP, то при (в общем-то) невысокой игровой производительности им по крайней мере «не режут» функциональность. В итоге все актуальные решения AMD поддерживают HDMI 2.0a как минимум и декодирование 4К-видео, а последние семейства позволяют замахиваться и на 8К (если даже с видеовыходами ничего не получится, то уж декодер на такое рассчитан). У Intel соответствующая поддержка в новой серии IGP наконец-то появилась, хотя и ранее встречались платы с мостами DP-HDMI, что часть проблем решало. Но часть и не повсеместно — так что тут «очко» AMD. Зато в плане поддержки рабочих приложений все несколько лучше у Intel. В частности, если взять Adobe Premier Pro, то оказывается, что для ускорения работы Mercury Playback Engine подходит любой Core от пятого поколения (Broadwell), для аппаратного кодирования и декодирования H.264 достаточно шестого поколения (Skylake), а для того же, но H.265 необходимо и достаточно седьмого (Kaby Lake). Сейчас же, напомним, актуальными являются десятое и одиннадцатое — для которых все перечисленное заведомо выполняется. Для многих современных дискретных видеокарт тоже, причем с их помощью можно получить и более высокую скорость того же кодирования, но. Но младшие модели таковых до сих пор не поддерживаются, так что минимальными из вообще пригодных являются GeForce GTX 970, GTX 1060 или GTX 1650 в соответствующих линейках. Т. е. за бортом остаются не только старые «затычки», но и современные их наследники, и даже видеокарты типа GeForce GTX 1050 Ti — которые радикально быстрее любой интегрированной графики в играх (что мы уже установили). Впрочем, Adobe над расширением списка поддерживаемых аппаратных решений работает (так, например, до версии 14.2 «ускорение» экспорта видео дискретными картами, вовсе не поддерживалось, а начиная с нее год назад заработало уже не только на IGP Intel, но и на GeForce и Quadro), в других программах есть свои особенности — но общей тенденцией является то, что устаревшими решениями никто не занимается. «Слишком слабыми» — тоже. Поскольку у того же Adobe есть довольно жесткие требования к видеопамяти: не менее 2 ГБ для Full HD и от 4 ГБ для 4К, что заведомо «вышибает» кучу дешевых видеокарт. Да и на поддержку «устаревших» APU тоже можно не рассчитывать — там, напомним, 2 ГБ максимум (собственно, именно поэтому у Intel все начинается с Broadwell, а не Haswell). Вот новые возможно со временем «раскроются красиво» и в этих приложениях — но не прямо сейчас.

Каждый из затронутых вскользь вопросов требует отдельного рассмотрения — и отдельных же тестов. Здесь же мы по ним пробежались вкратце просто в качестве предупреждения — что не все так просто в результатах игровых тестов. Полезны они только тем, кого как раз игры и заботят. Но не стоит пытаться делать какие-то далеко идущие выводы относительно прочих приложений. Там вообще первоочередным вопросом является то, поддерживает ли конкретная программа конкретный GPU (и неважно — дискретный или интегрированный). И лишь если это выполняется можно уже посравнивать скорость, качество и т. п.

С играми все проще, хотя и тоже не без нюансов. Например, на старых решениях могут оказаться неработоспособными новые технологии. Из чего не следует, что какая-то игра вообще откажется запускаться (хотя и это бывает) — просто производительность в режиме DirectX 11 окажется ниже, чем могла бы, задействуй мы Vulkan (особенно полезный как раз «младшим» решениям — включая и интегрированные). С другой стороны, иногда верно и обратное — например, сохраняющимся до сих пор приверженцам Windows 7 современная интегрированная графика вряд ли подойдет, поскольку и AMD, и Intel официальные драйверы выпускают только для Windows 10. Не то чтоб проблема была совсем неразрешимой — но для «затычек» и «разрешать» пока нечего: качай да ставь (на деле AMD и Nvidia обещают в скором времени свернуть не только поддержку старых GPU, но и устаревших операционных систем — однако уже написанные и опубликованные драйверы от этого работать не перестанут). Поэтому при запросах, отличающихся от мейнстрима, проблема выбора может и вовсе отвалиться. А как все соотносится в ситуациях, когда выбор вообще возможен — сейчас и посмотрим.

Тестирование

World of Tanks enCore RT
World of Tanks enCore RT (1080p Medium)

Средняя частота кадров Минимальная частота кадров
AMD Athlon 3000G 29,5 16,3
AMD Ryzen 3 2200G 61,6 36,9
AMD Ryzen 3 Pro 4350G 70,3 42,6
AMD Ryzen 5 3400G 80,4 48,1
Intel Core i3-10100 24,2 13,8
Intel Core i9-10900K 28 16,2
Intel Core i5-11400 31,1 18,7
Intel Core i9-11900K 33,8 20
Nvidia GeForce GT 730 18,4 10,2
Nvidia GeForce GT 740 50,7 25,9
Nvidia GeForce GT 1030 81,6 46,4

Все APU Ryzen безоговорочно справляются с такими настройками — равно как и GT 1030, в этом случае идентичный Ryzen 5 3400G. Похуже, но тоже относительно неплохо дела обстоят у GT 740. Остальные испытуемые фактически провалились — разве что новейшие Core кое-как в среднем выкарабкались за 30 к/с, что в этой игре маловато. Внимания также заслуживает GT 730 — в том плане, что работает действительно даже медленнее, чем UHDG 630. А ведь это мы еще до GT 710 не добрались — где аналогичный чип и 64-разрядная шина памяти 😉

World of Tanks enCore RT (1080p Minimal)

Средняя частота кадров Минимальная частота кадров
AMD Athlon 3000G 140,9 54,7
AMD Ryzen 3 2200G 235,2 105,2
AMD Ryzen 3 Pro 4350G 264,5 127
AMD Ryzen 5 3400G 294,2 128,6
Intel Core i3-10100 140,6 40,5
Intel Core i9-10900K 150,4 46,4
Intel Core i5-11400 151,4 70,5
Intel Core i9-11900K 164 75,8
Nvidia GeForce GT 730 104,9 36,5
Nvidia GeForce GT 740 217,5 75,8
Nvidia GeForce GT 1030 366,4 144,5

Так что удел многих — до сих пор минималки (даже в этой игре). Но в таковом случае всех испытуемых хватает на то, чтобы поиграть с комфортом — даже GT 730 (даже тот, который на самом деле GT 430). А 1030 уже оказывается самой быстрой даже с некоторым отрывом от ближайшего преследователя. Что, впрочем, неважно — как было показано выше, и этой видеокарты, и Ryzen «хватает» и на среднее качество. Вот в более сложных случаях уже иногда придется не только его рубить, но и разрешение снижать.

Far Cry 5
Far Cry 5 (1080p Low)

Средняя частота кадров Минимальная частота кадров
AMD Athlon 3000G 12 10
AMD Ryzen 3 2200G 25 22
AMD Ryzen 3 Pro 4350G 28 25
AMD Ryzen 5 3400G 32 28
Intel Core i3-10100 9 7
Intel Core i9-10900K 10 8
Intel Core i5-11400 14 11
Intel Core i9-11900K 17 14
Nvidia GeForce GT 730
Nvidia GeForce GT 740 14 12
Nvidia GeForce GT 1030 28 25

Например, в данном случае для Full HD условно-пригодным можно признать только Ryzen 5 3400. С натяжкой — Ryzen 3 и GT 1030. Хотя удовольствия от такой игры будет маловато, да и «красивостей» все равно не появляется — так что попробуем хотя бы частоту кадров повысить.

Far Cry 5 (720p Low)

Средняя частота кадров Минимальная частота кадров
AMD Athlon 3000G 24 20
AMD Ryzen 3 2200G 48 42
AMD Ryzen 3 Pro 4350G 53 47
AMD Ryzen 5 3400G 59 53
Intel Core i3-10100 16 14
Intel Core i9-10900K 18 16
Intel Core i5-11400 27 23
Intel Core i9-11900K 32 28
Nvidia GeForce GT 730
Nvidia GeForce GT 740 25 21
Nvidia GeForce GT 1030 51 45

Производительность поднялась в пару раз, так что в ряды условно пригодных с натяжкой вступили и новые Core, вытеснив предыдущих его постояльцев уровнем выше. Но ни GT 740, ни Athlon, ни, тем более, всем процессорам Intel до 2020 года издания включительно это не слишком помогает. А на GT 730 игра попросту вылетает вне зависимости от настроек, что формально еще хуже, а фактически — на ноль делить нельзя.

F1 2018
F1 2018 (1080p Low)

Средняя частота кадров Минимальная частота кадров
AMD Athlon 3000G 23 20
AMD Ryzen 3 2200G 48 40
AMD Ryzen 3 Pro 4350G 51 42
AMD Ryzen 5 3400G 61 50
Intel Core i3-10100 20 17
Intel Core i9-10900K 22 19
Intel Core i5-11400 27 23
Intel Core i9-11900K 31 26
Nvidia GeForce GT 730 13 10
Nvidia GeForce GT 740 37 31
Nvidia GeForce GT 1030 59 49

Как мы уже знаем по предыдущему тестированию, Ryzen 5 или современные «затычки» в этой игре справляются уже и со средним качеством. Фактически это можно распространить и на Ryzen 3, но вот всем остальным и низкие высоковаты. Дальнейшее снижение качества картинку портит (естественно), но частоту кадров не слишком сильно увеличивает — так что лучше пойти на более радикальные меры.

F1 2018 (720p Ultra Low)

Средняя частота кадров Минимальная частота кадров
AMD Athlon 3000G 41 33
AMD Ryzen 3 2200G 78 57
AMD Ryzen 3 Pro 4350G 81 70
AMD Ryzen 5 3400G 92 80
Intel Core i3-10100 34 30
Intel Core i9-10900K 39 33
Intel Core i5-11400 44 37
Intel Core i9-11900K 49 43
Nvidia GeForce GT 730 20 17
Nvidia GeForce GT 740 50 42
Nvidia GeForce GT 1030 96 75

А вот так уже вытягивают все — за исключением GT 730. Впрочем, и UHDG 630 на грани, но в кольцевых гонках слишком высокий FPS не требуется, так что. Сойдет. И прогресс в новом поколении нельзя не отметить — хотя бы Athlon уже обогнать удалось. А временами — и GT 740, которая в свое время даже не совсем «затычкой» считалась: ведь ниже были еще как раз 730, 720 и 710. Да — те времена, вроде бы, в прошлом — однако последний скачок цен оживил некоторых перечисленных «доходяг». Хотя и во многом по инерции, как нам кажется — ту же 710 и зимой за 3000 рублей покупать было сродни выкидыванию денег на ветер, не говоря уже о нынешних пяти тысячах. Но кто-то же покупает.

Assassin’s Creed Odyssey
Assassin’s Creed Odyssey (720p Low)

Средняя частота кадров Минимальная частота кадров
AMD Athlon 3000G 22 11
AMD Ryzen 3 2200G 37 17
AMD Ryzen 3 Pro 4350G 42 23
AMD Ryzen 5 3400G 43 16
Intel Core i3-10100 14 4
Intel Core i9-10900K 16 5
Intel Core i5-11400 20 10
Intel Core i9-11900K 22 12
Nvidia GeForce GT 730 8 6
Nvidia GeForce GT 740 24 16
Nvidia GeForce GT 1030 42 27

Как мы помним, здесь даже Ryzen 5 3400 или GeForce GT 1030 не дотягивают до требований полного разрешения, так что сразу перейдем к сниженному. Хотя принципиально это ничего не изменило — все равно с игрой справляются только перечисленные, да Ryzen 3 — причем как новые, так и старые. И все.

Deus Ex: Mankind Divided
Deus Ex: Mankind Divided (720p Low)

Средняя частота кадров Минимальная частота кадров
AMD Athlon 3000G 23,6 18,3
AMD Ryzen 3 2200G 44,5 34,3
AMD Ryzen 3 Pro 4350G 47,1 36
AMD Ryzen 5 3400G 52,2 40
Intel Core i3-10100 17 13,5
Intel Core i9-10900K 19,7 15,6
Intel Core i5-11400 24,8 19,5
Intel Core i9-11900K 28,4 22,2
Nvidia GeForce GT 730 8,4 6,7
Nvidia GeForce GT 740 23,1 17,4
Nvidia GeForce GT 1030 49,6 36,4

Аналогично предыдущему случаю — в чем априори никто не сомневался. Впрочем, в этой игре разрешение можно снизить еще — после чего получается добиться чего-то сносного от Athlon, обоих Rocket Lake и GeForce GT 740. Но это уже не игра, а форменное издевательство.

Tom Clancy’s Ghost Recon
Tom Clancy’s Ghost Recon (720p Low)

Средняя частота кадров Минимальная частота кадров
AMD Athlon 3000G 25,68 15,3
AMD Ryzen 3 2200G 49,28 32,74
AMD Ryzen 3 Pro 4350G 55,84 39,14
AMD Ryzen 5 3400G 59,26 39,8
Intel Core i3-10100 17,98 13,4
Intel Core i9-10900K 20,43 14,96
Intel Core i5-11400 28,17 19,42
Intel Core i9-11900K 31,28 22,82
Nvidia GeForce GT 730 11,02 8,12
Nvidia GeForce GT 740 32,33 24,18
Nvidia GeForce GT 1030 55,05 44,16

Здесь в прошлый раз лучшие из сегодняшних испытуемых с Full HD справились, но на грани — так что для экономии места лучше тоже сразу перейдем к упрощенному случаю. Хотя ничего нового мы в нем не увидим — поскольку уже не первый такой. Ryzen 3 и 5 — это одно. На уровне того же GeForce 1030 — первые немного хуже, вторые лучше. Дальше с большим отрывом GT 740, потом новые процессоры Intel и Athlon — именно в такой последовательности. Далее старые Core. И GT 730 — уступая даже им.

Metro: Exodus
Metro: Exodus (720p Low)

Средняя частота кадров Минимальная частота кадров
AMD Athlon 3000G 19,96 10,83
AMD Ryzen 3 2200G 35,44 18,91
AMD Ryzen 3 Pro 4350G 42,81 24,01
AMD Ryzen 5 3400G 42,71 22,9
Intel Core i3-10100
Intel Core i9-10900K
Intel Core i5-11400
Intel Core i9-11900K
Nvidia GeForce GT 730
Nvidia GeForce GT 740 12,39 5,05
Nvidia GeForce GT 1030 30,44 14,95

Обновление драйверов Nvidia вернуло результаты GT 1030 почти в норму — более логичным было бы опять обогнать хотя бы Ryzen 3, а не отставать от последних. Хотя по большому счету это ничего не меняет — разве что 4350G и 3400G на что-то годятся, но они это делают даже в более высоком разрешении. Остальные — абы как. А на всех процессорах Intel и на GT 730 бенчмарк вообще вылетает. С другой стороны. Ну, догнали бы GPU 700-й серии Ultra HD Graphics тот же Athlon (что мы нередко видели выше) — и что? В данном случае этого все равно совершенно недостаточно.

Shadow of the Tomb Raider

И в этой игре ранее в разрешении Full HD даже Ryzen 5 3400G и GeForce GT 1030 и на минималках держались на грани играбельности, а сегодня мы в основном занимаемся еще более медленными решениями — так что опять сразу переходим к HD.

Shadow of the Tomb Raider (720p Minimal)

Средняя частота кадров Минимальная частота кадров
AMD Athlon 3000G 24 20
AMD Ryzen 3 2200G 45 38
AMD Ryzen 3 Pro 4350G 49 41
AMD Ryzen 5 3400G 53 43
Intel Core i3-10100 14 11
Intel Core i9-10900K 16 10
Intel Core i5-11400 23 18
Intel Core i9-11900K 25 20
Nvidia GeForce GT 730 9 7
Nvidia GeForce GT 740 23 17
Nvidia GeForce GT 1030 49 41

В таком режиме производительность упомянутой пары вопросов уже не вызывает вообще. Также к ней добавляются и оба Ryzen 3 — причем новый традиционно лучше старого, но, все-таки, помедленнее любых Ryzen 5 (в т. ч. и старых). И все — остальные участники не годятся и на это. А что касается абсолютных результатов, то в очередной раз наблюдаем паритет между Athlon, новыми Core и. GeForce GT 740. А вот GT 730 медленнее и старых процессоров Intel — их GPU находятся на этом уровне, напомним, с 2015 года. Понятно, что такой GT 730 еще старше на целых пять лет, но называется-то как настоящий. И за эти пять лет что Nvidia, что AMD выпустили массу еще более медленных видеокарт, а партнеры пополнили ассортимент замедленными (относительно референсных) их версиями, причем немалая часть таковых используется до сих пор. Понятно, что не энтузиастами, но речь не о том — просто такие решения сейчас уже в принципе могут пригодиться лишь тогда, когда никакой интегрированной графики в процессоре нет в принципе.

World War Z
World War Z (1080p Low)

Средняя частота кадров Минимальная частота кадров
AMD Athlon 3000G 29 26
AMD Ryzen 3 2200G 54 47
AMD Ryzen 3 Pro 4350G 54 46
AMD Ryzen 5 3400G 68 58
Intel Core i3-10100 23 19
Intel Core i9-10900K 27 18
Intel Core i5-11400 21 17
Intel Core i9-11900K 23 19
Nvidia GeForce GT 730 17 14
Nvidia GeForce GT 740 40 33
Nvidia GeForce GT 1030 66 55

Судя по результатам, игра плохо совместима с графикой от Intel — больше нечем объяснить проигрыш нового поколения даже старому. С другой стороны, если проблему и исправят, получим мы нечто вроде паритета с GT 740 — чего все равно маловато. Впрочем, есть тут и вопросы к разработчику самой игры — и на процессорах Intel, и на старых видеокартах Nvidia пришлось использовать DirectX 11, а не более предпочтительный в данном случае Vulkan. Для GT 730 (такой версии) это ожидалось — но все остальные о поддержке этого API рапортуют. А вот не работает — со всеми вытекающими.

World War Z (720p Low)

Средняя частота кадров Минимальная частота кадров
AMD Athlon 3000G 48 40
AMD Ryzen 3 2200G 81 66
AMD Ryzen 3 Pro 4350G 84 67
AMD Ryzen 5 3400G 83 69
Intel Core i3-10100 31 17
Intel Core i9-10900K 33 23
Intel Core i5-11400 28 21
Intel Core i9-11900K 31 23
Nvidia GeForce GT 730 28 21
Nvidia GeForce GT 740 61 43
Nvidia GeForce GT 1030 103 83

Обратить внимание тут нужно вот на что — если в предыдущем случае Ryzen 5 3400G оказывался самым быстрым, то тут уже паритет между всеми Ryzen, а в лидеры выходит GT 1030. Впрочем, в таких условиях, по-видимому, сказалось то, что в качестве партнера мы ему «подсунули» Core i9-11900K, т. е. разницу между процессорами можно найти и на «дохлых» видеокартах: как частота кадров до сотни дорастает, так она и проявляется. А уж каким способом это достигнуто — дело десятое с точки зрения теоретических построений. На практике, естественно, нет — поскольку никто не будет специально ухудшать качество тогда, когда это не необходимо. Но это означает, что точно определить, чему что соответствует при сравнении интегрированной и дискретной графики очень сложно — многое будет зависеть от условий тестирования. Хотя на самом деле сверхточность и не требуется — достаточно и качественной оценки, что нынешние топовые интеграшки по уровню примерно соответствует нынешним же «затычкам». А старых могут и обгонять — и не только «затычки»: GTX 650 до превращения в GT 740 относилась, все-таки, к начальным игровым видеокартам (откуда и GTX).

Strange Brigade
Strange Brigade (1080p Medium)

Средняя частота кадров Минимальная частота кадров
AMD Athlon 3000G 13,3 10,4
AMD Ryzen 3 2200G 28,5 24
AMD Ryzen 3 Pro 4350G 31,3 26
AMD Ryzen 5 3400G 35 30,4
Intel Core i3-10100 13,2 11,3
Intel Core i9-10900K 15,1 12,4
Intel Core i5-11400 19,6 16,8
Intel Core i9-11900K 22,9 19,7
Nvidia GeForce GT 730 5 5,6
Nvidia GeForce GT 740 16 14
Nvidia GeForce GT 1030 31,9 28

В очередной раз убеждаемся, что APU Ryzen на рынке стоят несколько особняком — они действительно способны справляться с играми по крайней мере не хуже даже современных «затычек». И единственное, что расстраивает — на деле это было достигнуто еще три года назад даже в младших Ryzen 3 того времени, но за прошедшее время результаты не слишком-то улучшились. Это мы уже воочию наблюдали в предыдущем тестировании — где Ryzen 7 Pro 4750G обгонял Ryzen 5 3400G лишь на 10%. Учитывая, что Ryzen 3 2200G медленнее последнего обычно процентов на 20 — имеем треть по всему диапазону. С одной стороны — неплохо. С другой — нужна бы не треть, а три раза. И что еще хуже — как стояли эти процессоры особняком три года назад, так и остаются. Даже в ассортименте самой AMD большинство предложений вовсе никакого GPU не содержат, а Athlon ни разу не модернизировались. У Intel с массовостью дела обстоят получше — но вот производительность намного ниже. Хотя иногда с теми Athlon или даже древней дискреткой «пободаться» уже выходит. Ну, хоть что-то.

Strange Brigade (720p Low)

Средняя частота кадров Минимальная частота кадров
AMD Athlon 3000G 33 26,9
AMD Ryzen 3 2200G 70 58
AMD Ryzen 3 Pro 4350G 74,1 61,2
AMD Ryzen 5 3400G 84,1 69,9
Intel Core i3-10100 32,7 24,6
Intel Core i9-10900K 38,9 29,1
Intel Core i5-11400 48,1 37,8
Intel Core i9-11900K 55 40,2
Nvidia GeForce GT 730 15,6 12,5
Nvidia GeForce GT 740 38 30
Nvidia GeForce GT 1030 79,2 65,9

Для полноты картины посмотрим и на такой режим. Интересный тем, что тут уже с работой справляются все. Или почти все. Т. е. в принципе то, что уже не раз сказано и не только нами — какова бы ни была имеющаяся видеокарта, а во что поиграть найдется. Просто некоторые решения позволяют владельцу больше — и в плане количества игр, и по качеству картинки в них. Причем в последние годы это применимо не только к дискретным видеокартам — но и к интегрированным GPU. Но не всем.

И сходство архитектур не всегда помогает. Например, те же Athlon — ближайшие родственники APU Ryzen «первых серий». Если брать не только настольные процессоры, то иногда доходило и до полного смешения: к примеру, Athlon 300U и Ryzen 3 2200U это один и тот же процессор — с точностью до тактовой частоты ядер и цены. А вот в линейке устройств для AM4 GPU разные — и принципиально разное поведение в итоге. Athlon в некоторых играх могут уступать уже и «десятым» Core (где-то, возможно, и более ранним — GPU не менялся очень давно), но чаще всего не отстают и от «одиннадцатых». Но это уровень вдвое ниже Ryzen 3. Т. е. последний в качестве минимально-игрового решения более предпочтителен. Получить же еще вдвое больше в сегменте интегрированных решений пока невозможно — тут уже потребуется дискретная видеокарта, причем стоящая дороже, чем любой из этих процессоров (и не только в современных условиях).

Также необходимо упомянуть, что и в этой игре нам пришлось использовать DirectX, а не Vulkan для GeForce GT 740. Хотя и последний должен был работать — и на Intel проблем с этим не было. А вот в данном случае — не получилось. Еще один камешек в огород унаследованных решений: даже те технологии, поддержку которых для них обещали, могут и не работать. И никто (ни производители, ни разработчики игр) по этому поводу уже не почешутся.

Итого

Выводов может быть много разных — причем часть за здравие, а часть — за упокой. Более того — в зависимости от точки зрения любой факт может быть истолкован и так, и так. Например APU Ryzen — действительно выдающиеся с точки зрения интегрированной графики устройства. Но именно интегрированной — все-таки это лишь уровень современных «затычек». И ни одно, ни другое не позволяет владельцу играть «во все» с высоким качеством картинки и приличной частотой кадров. Что-то получается лучше, что-то хуже — но всегда нужно идти на компромиссы. Дискретные видеокарты тоже обычно заставляют это делать — но там уровень компромиссов совсем другой. Проще говоря, делать выбор между средними и максималками — это совсем не искать ответ на вопрос «а пойдет ли на минималках без снижения разрешения?». Так что, если игры интересуют — придется, все-таки, закладываться на дискретку. А если это делать, то мощность или немощность интегрированного GPU перестает иметь какое-либо значение: он все равно использоваться не будет. Тем более, когда «без него» выбор процессоров шире, а цены их заметно ниже. Предыдущее тестирование мы заканчивали на более оптимистичной ноте — но тогда дискретная графика уже подорожала, а вот интегрированная за ней «подтянуться» не успела. Сейчас же глядя на Athlon по 7 тысяч рублей и Ryzen 3 по 15, возникает вопрос — а оно надо? Безусловно, первый все равно остается единственным подходящим вариантом для сборки бюджетного компьютера с возможностью иногда хоть как-то поиграть и не связываясь с вторичным рынком. Однако слишком уж слабенький этот «вариант». Второго, кстати, тоже по большому счету касается — GPU тут один из лучших на рынке, но аналогичные «чистые» процессоры стоят раза в два дешевле, а более быстрые — все равно в полтора. При этом даже если приобретать более серьезные (но и более дорогие) Ryzen 5 и 7 принципиально в играх это ничего не изменит — все равно речь будет идти лишь о минимальном качестве, а иногда и 720р. За исключением старых игр, но в них уже многие давно наигрались на старом же железе.

В этом плане подход Intel выглядит в чем-то более предпочтительным. Да, конечно, интегрированная графика в этих процессорах перестала быть чем-то присутствующим всегда по умолчанию, а в бюджетном сегменте за нее и вовсе приходится платить. Однако при этом сами процессоры с работающим и отключенным GPU все-таки одинаковые — покупателю не нужно разрываться между умными и красивыми. При этом какой-нибудь Core i5-11400 стоит банально дешевле, чем Ryzen 5 Pro 4650G, но подобно ему не требует обязательного наличия дискретной видеокарты. И в отличие от него не требует отказываться от PCIe 4.0 и т. п. — что есть в Ryzen 5 3600 (да и во многих более дешевых моделях), но пока не в APU. Еще более низкая производительность графики в играх. По большому счету не всем важна: повторимся — уровень старших APU в этом плане хорош, но только внутри сегмента; для серьезного игрового применения они все равно не пригодны. Зато совместимость с ПО универсального назначения на данный момент много лучше — что может оказаться решающим, поскольку в ряде продуктов получается конкуренция не с «затычками», а с картами класса GTX 1060 / 1650. Последние же стоят куда дороже — что далеко не всегда будет компенсироваться производительностью вне игр.

Но, в общем и целом, сейчас все определяют цены, которые еще и постоянно меняются. Поэтому получается своеобразный логический тупик — полноценный игровой компьютер без дискретной видеокарты по-прежнему невозможен, но время для приобретения видеокарт (и любых содержащих их продукты) сейчас, мягко говоря, не лучшее. Что вдохнуло жизнь даже в некоторые безнадежно устаревшие решения — которые слабее уже и не только лишь топовых интеграшек, но вообще любых. Логика их покупателей просто — если уже и приличные «затычки» столько стоят, а в процессоре встроенного GPU нет, то в качестве временного решения сойдет и GeForce GT 710, а то и вовсе 210 — картинку на монитор выводить будет и ладно. Но в этом случае уже не до сравнений производительности, во-первых. И, во-вторых, такое решение можно рассматривать только как временное — причем кратковременное. В-третьих, даже в этом случае (точнее, тем более в этом — раз все равно не на долго) лучше не рассматривать покупку таких устройств новыми, да и на вторичном рынке имеет смысл пытаться подобрать что-то более вменяемое. Например, в случае Nvidia — GPU линейки Maxwell (т. е. GTX 750 и 900-ю серию), а для AMD — R7 260 и лучше. По крайней мере, такие устройства все еще поддерживаются, не слишком отстают технологически от современных «затычек», да и по производительности способны их превосходить. Равно как и лучшие интеграшки обгонять — тоже.

Впрочем, понятно, что все эти построения сродни выкраиванию семи шапок из овцы. Причем цены могут меняться самым причудливым образом — года три назад Ryzen 5 2400G вместе с материнской платой стоил примерно столько же, сколько сейчас просят за Ryzen 3 2200G тех же времен, а вот цена GeForce GT 1030 изменилась куда слабее. Поэтому выводы в нашем тогдашнем цикле тестирований игр на интегрированных платформах AMD и младших дискретных видеокартах были одни — а сейчас они были бы совсем другими (в общем-то, и за три месяца с момента подготовки предыдущего тестирования уже многое изменилось). А без точной информации о ценах сделать осмысленный выбор вообще невозможно. Что же касается технической стороны дела, то с ней все просто — и не меняется. APU Ryzen — лучшие. Но даже они по производительности находятся на уровне (уже не очень) современных (но замены так и не появилось) «затычек», так что о каком-то серьезном игровом применении в обоих случаях говорить не стоит. И в таких условиях становится не слишком важно, что GPU Intel еще медленнее — увеличение производительности в последней линейке принципиально ничего не меняет. Поскольку если игры нужны — то альтернатив «приличным» дискретным видеокартам как не было, так и нет (как бы грустно это сегодня не звучало). А если не нужны, то для вывода картинки на монитор иногда и каких-нибудь древностей хватать будет — лишь бы их можно было достать подешевле. Собственно, и всё.

Она была дешёвой даже 9 лет назад: GeForce GT 730 протестировали в играх в 2022 году

Авторы YouTube-канала ShadowSeven проверили в 11 современных играх производительность видеокарты GeForce GT 730 с 2 ГБ видеопамяти. Запускались игры в 720p и в 1080p.

Насколько хорошо сейчас «тянет» игры GeForce GT 730 2 ГБ? Ответ на этот вопрос нашли эксперты ShadowSeven в выпуске на YouTube. Среди игр тестировались в 720p/1080p GTA 5, Forza Horizon 5, Fortnite, CS:GO, Cyberpunk 2077, PUBG, Stray, Valorant, Red Dead Redemption 2, Rainbow Six Siege, God of War.

В GTA 5 в разрешении 1080p с пресетом Normal и текстурами Very High средняя производительность равнялась 41,5 к/с.

Forza Horizon 5 шла в 720p на самых низких настройках графики. В среднем частота кадров в этой игре составила 21 к/с.

В Fortnite в Full HD с Performance Mode, 70 % 3D Resolution среднее значение производительности находилось на уровне 83,5 к/с.

CS:GO запускалась в разрешении 1024х768 с соотношением 4:3 и низким пресетом. Средний FPS в этой игре равнялся 130,5 к/с.

Cyberpunk 2077 шёл на низких настройках с FSR Ultra performance в 720p. В среднем производительность в игре составила 24 к/с.

В PUBG с очень низким пресетом в 720p средняя частота кадров равнялась 29,5 к/с.

Stray запускалась на низких настройках в 720p. В среднем здесь производительность находилась в районе 16 к/с.

Игра Valorant тестировалась с низким пресетом в 720p и в 1080p. В первом случае удалось получить в среднем 210 к/с, во втором — 185,5 к/с.

В Red Dead Redemption 2 на низких настройках графики в 720p средний FPS составил 14,5 к/с.

Rainbow Six Siege запускалась в 1080p с низким пресетом, Render Resolution 25 %. Средняя частота кадров в этой игре находилась на уровне 30 к/с.

При тестировании видеокарты в God of War информации о пресете не было. Игра шла с чёрным экраном, средний FPS составлял 13 к/с.

Вывод

Все 11 современных игр идут на сборке с GeForce GT 730 2 ГБ и AMD Ryzen 5 5500 со средней частотой кадров 67 к/с. Лучшие показатели среднего FPS были в CS:GO, худшие — в God of War.

NVIDIA GeForce GT 730 с GDDR5 и DDR3 против встроенной графики UHD 630 и Vega 3 в 15 играх

В рамках этого цикла мы уже оценили возможности iGPU серий AMD Vega и Intel UHD Graphics, а также дискретных видеокарт Radeon R5 230 и GeForce GT 710 с разным типом и объемом видеопамяти.

NVIDIA GeForce GT 730

Сегодня возобновим знакомство с GeForce GT 730. На рынке она доступна в нескольких модификациях. Изначально были варианты с 40-нм процессором GF108 поколения Fermi и 28-нм GK208 линейки Kepler 2.0. Между собой они отличаются не только микроархитектурой, но и количеством структурных блоков: у GK208 их в 2-4 раза больше. В нашем тесте участвуют модели на основе именного этого графического процессора, а если вам попадется вариант с GF108, то он будет гораздо медленнее.

NVIDIA GeForce GT 730

В целях экономии вы можете взять GT 730 с памятью DDR3 или же заплатить чуть больше за чипы GDDR5. В обоих случаях получите 2 ГБ и 64-битную шину, но эффективная скорость памяти GDDR5 в 3 раза выше. Это обязательно скажется на производительности, но на сколько?

NVIDIA GeForce GT 730

А пока представим главных участников этого материала – MSI GeForce GT 730 с 2 ГБ DDR3 и GIGABYTE GeForce GT 730 уже с 2 ГБ GDDR5. Для теста нам их предоставил магазин Telemart.ua, который поможет вам подобрать нужные компоненты и даже собрать сборку при необходимости.

NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA GeForce GT 730

Обе модели обладают низкопрофильным форм-фактором. Версия от MSI использует бесшумный пассивный радиатор для охлаждения внутренних узлов. Вариант от GIGABYTE может похвастать более эффективным активным кулером с компактным вентилятором. В обоих случаях частота GPU находится на уровне 900 МГц, и в играх она динамически не увеличивается.

NVIDIA GeForce GT 730

В качестве оппонентов будем использовать ранее полученные результаты тестов ASUS GeForce GT 710 с 2 ГБ памяти GDDR5 и встроенных видеоядер UHD Graphics 630 в составе Core i3-10100 и Vega 3 из Athlon 240GE. Под конец наглядно покажем разницу с Vega 8 в составе Ryzen 3 3200G.

Тестовый стенд не изменился с прошлого раза. Выглядит он следующим образом.

NVIDIA GeForce GT 730

В основе находится народный 4-ядерник Core i3-10100.

NVIDIA GeForce GT 730

Материнская плата ASUS TUF GAMING Z490-PLUS (WI-FI) здесь в первую очередь для разгона ОЗУ.

NVIDIA GeForce GT 730

Для охлаждения процессора хватило бы боксового кулера, но в стенде уже была 2-секционная водянка Xilence Performance A+ LiQuRizer LQ240 White ARGB. Ее можно использовать с актуальными и устаревшими чипами AMD и Intel.

NVIDIA GeForce GT 730

В 16-гигабайтном комплекте PATRIOT VIPER STEEL нужный нам режим DDR4-3200 заложен в XMP-профиле, что упрощает его активацию.

NVIDIA GeForce GT 730

Операционную систему и некоторые игры записали на SSD GOODRAM IRDM ULTIMATE X объемом 500 ГБ.

NVIDIA GeForce GT 730

Остальные игры закинули на терабайтный твердотельник GOODRAM IRDM.

NVIDIA GeForce GT 730

Блок питания взяли недорогой, но и не ультрабюджетный – Seasonic A12-600. Он получил одну мощную линию +12В, эффективный резонансный дизайн главного преобразователя и исключительно тайваньские конденсаторы во всех цепях.

NVIDIA GeForce GT 730

Все эти компоненты комфортно себя чувствовали в корпусе Xilence X512 RGB White. Он продуманный, просторный и обладает вентиляционными отверстиями на фронтальной, верхней, нижней и задней панелях.

NVIDIA GeForce GT 730

Для улучшения температурного режима внутри добавили один вентилятор на выдув.

NVIDIA GeForce GT 730

С выводом картинки справился 27-дюймовый Full HD монитор GIGABYTE M27F. В этот раз мы не приблизились к его максимальной частоте обновления в 144 Гц, но, может, повезет в будущем.

NVIDIA GeForce GT 730

Если вы ищите себе что-то годное среди бюджетных видеокарт, то, возможно, вас заинтересует и недорогая периферия от Defender.

NVIDIA GeForce GT 730

Например, мембранная клавиатура Defender Butcher получила игровой дизайн. Она действительно удобна в играх и при наборе текста. Яркость подсветки и громкость звука можно настроить с помощью регулятора в правом верхнем углу.

NVIDIA GeForce GT 730

Внутри мышки Defender Invoker находится оптический сенсор с четырьмя предустановленными разрешениями от 1200 до 3200 DPI. А сверху к вашим услугам 5 программируемых кнопок и колесико прокрутки. Удобство ее скольжения по фирменному коврику нареканий не вызывает.

NVIDIA GeForce GT 730

Гарнитура Defender Lester выглядит неплохо, использует хорошие материалы и имеет красную подсветку с внешней стороны чашек. А вот качество звучания среднее, как и эргономика.

NVIDIA GeForce GT 730

Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.

NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA GeForce GT 730

Тестовую сессию начнем с Apex Legends в разрешении 720p. Бонус от перехода на память GDDR5 в случае GT 730 превышает 19%. Но и этого не хватило, чтобы обойти встроенное видеоядро UHD 630 – его преимущество также превышает 19%.

NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA GeForce GT 730

В разрешении повыше более быстрая тестовая модель смогла обойти лишь более медленный вариант минимум на 22% и GT 710 – на 42%. А вот встроенная графика от Intel и AMD опять оказалась быстрее.

NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA GeForce GT 730

В CS: GO уже становится интереснее. Даже GT 730 с DDR3 почти не уступает UHD 630 по средней скорости и выглядит гораздо лучше по статистике редких и очень редких событий. Ее преимущество над GT 710 превышает 30%.

NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA GeForce GT 730

В Dota 2 также комфортнее бегать на GT 730. Правда, тут встройку обходит лишь более быстрая версия с GDDR5. Ее преимущество над UHD 630 достигает 44%, а над Vega 3 – 65%.

NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA GeForce GT 730

Forza Horizon 4 однозначно отдает предпочтение дискретным видеокартам в плане статистики редких и очень редких событий. Хотя играть в нее при разрешении 720p более-менее комфортно лишь на GT 730 с быстрой памятью.

NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA GeForce GT 730

При переходе к разрешению 900p ситуация опять усложняется: у Vega 3 средняя скорость выше, чем у самой быстрой GT 730 на 19%. Зато остальная статистика говорит в пользу дискретной видеокарты.

NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA GeForce GT 730

В Fortnite безоговорочным лидером является GT 730 с GDDR5. За второе место идет борьба между более медленной GT 730 и UHD 630. У первой выше статистика редких и очень редких событий: разница достигает 67%. Вторая на 10% лучше по средней скорости.

NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA GeForce GT 730

В разрешении 900p лидерству GT 730 с быстрой памятью никто не угрожает. Она обходит внутреннего оппонента более чем на 30%. Самым близким конкурентом по средней скорости является Vega 3, но между ними сохраняется отрыв в 18%. По остальной статистике он гораздо выше.

NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA GeForce GT 730

Интересная ситуация получилась в GTA V. В разрешении 720p более слабая видеокарта GT 710 с памятью GDDR5 обходит GT 730 с DDR3. Разница находится в диапазоне 8-12%. Но все оппоненты в данном тесте блекнут на фоне результатов второй версии GT 730.

NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA GeForce GT 730

Переход в Full HD ситуацию особо не изменил. Ближе всех к лидеру опять подбирается встроенное видеоядро, но в этот раз речь идет о Vega 3. Правда, между ними сохраняется приличная дистанция в 19-21%.

Nvidia Geforce GT 730: характеристики и тестирование в играх

Видеоадаптеры – это первое, на что следует обращать внимание при сборке компьютера для игр или работы с графическими приложениями. Если средств на передовые модели стоимостью от 50 000 руб. не хватает, можно остановить свой выбор на бюджетных моделях. Одной из наиболее популярных в этом сегменте является Nvidia Geforce GT 730. Этот видеоадаптер был анонсирован ещё в 2014 году, он пришел на смену не менее легендарной версии – GT 630. Для того года эта видеокарта считалась достаточно мощной и отвечала рекомендуемым системным требованиям для всех современных игр, но сегодня её возможностей может оказаться недостаточно.

Характеристики видеокарты Nvidia Geforce GT 730

  • Полное (заводское) наименование модели: ASUS GeForce GT 730.
  • Подсветка: отсутствует.
  • Поддерживаемые графические стандарты: DirectX 11.2 и 12, OpenGL 4.4.
  • Минимальная тактовая частота видеоадаптера: 700 МГц.
  • Количество рабочих процессоров: 96.
  • Количество текстурных блоков: 16.
  • Класс шейдеров: 5.0.
  • Объем видеопамяти: 2 Гб. Существует также версия GT 730 4 Gb.
  • Класс видеопамяти: DDR3.
  • Частота памяти: 1600 МГц.
  • Пропускная способность адаптера: 25,6 Гб/сек.
  • Тип интерфейса: PC-Е, 2.0.
  • Максимальное количество подключаемых мониторов: 3 шт.
  • Поддерживаемые разъемы: HDMI, VGA (D-Sub), DVI-I.
  • Необходимое энергопотребление для бесперебойной работы: 49 Вт. Производители GT 730 2 Gb рекомендуют приобретать блок питания не менее 350 Вт.
  • Габариты видеоадаптера (мм): 163 х 35.
  • Количество слотов, которые занимает видеокарта на материнской плате: 2 шт.

Выше представлены только наиболее значимые характеристики Nvidia Geforce GT 730, которых оказывается вполне достаточно большинству пользователей. Для получения более подробной информации можно обратиться к мануалу видеоадаптера, который можно скачать с официального сайта производителя.

Обзор видеокарты

Внутренняя часть видеокарты

GT 730 изначально позиционировалась как мощная мобильная видеокарта. Она была создана на базе обновленного графического ядра. Если посмотреть видео-обзор GT 730, можно заметить, что ей достался весьма скромный дизайн, подобный более ранним моделям.

Алюминиевый радиатор также эффективно нагнетает воздух на радиатор. На большинстве бюджетных видеокартах он просто разгоняет пыль по системному блоку. При этом силовые элементы (ШИМ-контроллеры и конденсаторы) расположены рядом с системой охлаждения, что полностью предохраняет адаптер от чрезмерного перегрева. Для этого ценового сегмента это отличный результат.

Как разогнать видеокарту Nvidia Geforce GT 730 2Gb

GPU-Z

Эту модель видеоадаптера нельзя назвать передовой, поэтому многие современные игры на ней будут идти не слишком хорошо (либо вообще не запустятся). Однако есть выход – разгон Geforce GT 730. Под этим понятием подразумевается ручная настройка и установка специального программного обеспечения.

Обратите внимание! На видеокарты, подвергшиеся разгону, автоматически перестает действовать гарантийный период. Это связано с тем, что такая процедура заставляет оборудование работать на пределе своих возможностей. Поэтому, если видеоадаптер куплен недавно и гарантия ещё не закончилась, лучше всего этого не делать. Впрочем, если необходимость в повышении производительности стоит остро, можно рискнуть.

  1. Необходимо установить последнюю версию драйвера (если этого не было сделано раньше). Для этого можно посетить официальный сайт разработчика, либо установить приложение для автоматического обновления драйверов – Nvidia GEFORCE EXPERIENCE.
  2. Следующий шаг – установка программы MSI-Afterburner. Это официальное приложение от разработчиков, которое позволяет оперативно получать повышение производительности оборудования. Скачать софт можно на сайте msi.

Обратите внимание! Программа также позволяет получать подробную статистику о нагрузке во время игр (fps, текущая температура и т.д.). С помощью этой информации можно детально проанализировать, насколько повысилась эффективность видеокарты после разгона.

  1. Затем необходимо скачать и установить Комбустор. Это специальное приложение для подробного тестирование видеокарт без запуска игр. Иными словами, оно автоматически нагружает «железо» для того, чтобы оценить его производительность. Если это ПО вам не по душе, есть альтернатива – FurMark.
  2. Установив оба приложения, запускаем их. Заходим сначала в MSI Afterburner и увеличиваем Core Clock на +220, а Memory Clock – на +200. Для этого нужно переместить вправо соответствующие ползунки. Для того чтобы изменения вступили в силу, кликаем по кнопке «Применить» (если в программе выставлен английский язык, то «Apply»).
  3. Затем открываем второе приложение (Комбустор) и заходим в раздел 3D test GPU core burner. В нем необходимо кликнуть по кнопке Старт («Start», если версия программы не русифицирована). В результате запустится тестирование, это займет 2-3 минуты.
  4. Если тестирование не выявило проблем, то снова открываем MSI Afterburner и увеличиваем частоты на 20-60 МГц.

При использовании Nvidia Geforce GT 730 для майнинга процедура разгона просто необходима, ибо эта видеокарта не отличается высокой производительностью. Произведя несложные действия, можно на 20-30% повысить эффективность «железа». Также эти действия оптимизирует FPS, что позволит играть в более тяжелые игры.

Какие игры тянет Nvidia Geforce GT 730

FPS в играх

Главная задача любого современного видеоадаптера – обеспечивать комфортную производительность в играх. Именно они производят наибольшую нагрузку на оборудование. Рассмотрим тест в играх Geforce GT 730 2 Gb без разгона (т.е. видеокарта находится в «нормальном» состоянии). В качестве лакмусовых бумажек возьмем несколько наиболее популярных на сегодняшний день игр.

Ведьмак (Дикая охота). Корректная работа возможна только при минимальных и низких настройках (разрешение 1280 х 800). Если выставить в настройках разрешение 1440х900, то становится сложно управлять героем из-за систематических лагов.

Dota 2. Комфортно идет даже на максимальных настройках (при условии достаточной скорости интернет-соединения).

CS.GO. При офлайн-режиме (иными словами с ботами) производительности видеоадаптера хватает для настроек выше среднего. Однако при игре в онлайне приходится снижать уровень графики до среднего уровня (с отключенными дополнительными визуальными эффектами). В противном случае при коллективной игре наблюдается небольшая задержка, которая не позволяет эффективно прицеливаться.

GTA 5. Комфортная игра возможна только при минимальных настройках. При улучшении качества видео появляется ужасная задержка курсора.

В целом, практически все игры, вышедшие до 2014-2015 года, Geforce GT 730 тянет довольно стабильно. Для более современных и требовательных игр приходится снижать настройки до минимума. Впрочем, наивно было бы ждать чего-то большего от видеокарты за 4 тысячи рублей.

Сравнение производителей

Видеоадаптер Geforce GT 730 выпускают сразу несколько производителей. Их вариации различаются между собой по цене и некоторым техническим характеристикам. Рассмотрим модели от 5 производителей. В таблице указана средняя цена Nvidia Geforce GT 730.

Производитель Asus Geforce GT 730 Gigabyte Geforce GT 730 Msi Geforce GT 730 Palit Geforce GT 730 Inno3D Pci-Ex Geforce GT 730
Цена, руб. 4999 4199 4999 4799 3499
Объем видеопамяти, Гб 2 2 2 2 1
Разрядность шины 128 128 128 128 64
Тип охлаждения Активное воздушное Активное воздушное Активное воздушное Активное воздушное Пассивное

Последние драйвера

Для того чтобы видеоадаптер работал на максимуме своих возможностей, необходимо постоянно обновлять драйвера. В противном случае нельзя будет рассчитывать на максимальную производительность, особенно в играх. Оптимальный вариант – скачать драйвер для Nvidia Geforce GT 730 с официального сайта разработчика. Для этого в поисковой строке необходимо ввести наименование видеокарты.

Не рекомендуется скачивать ПО со сторонних сайтов, ибо велик риск словить вирус, либо некорректные версии.

Также обновить драйвера видеокарты Nvidia Geforce GT 730 можно, установив специальное приложение – DriverPack Solution. Эта программа автоматически производит поиск новых версий драйверов для всего оборудования (в настройках можно указать, для какого именно). Для корректной работы ПО необходимо высокоскоростное подключение к интернету. Плюс такого метода – поиск, загрузка и установка будет происходить автоматически, причем сразу для всех комплектующих.

Ещё один отличный вариант – установить Nvidia GEFORCE EXPERIENCE. Это официальное приложение от производителя, суть которого заключается в оптимизации и поиске актуальных драйверов для видеоадаптеров. Программа совместима с Windows 7 (и более поздними версиями) и Linux.

Для Windows 7, 8.1, 8 и Vista

Для Windows 10

32-bit 64-bit

Размер файла:

400.00 МБ
Версия драйвера: 391.35 (WHQL) от 27.03.2018;
Язык: Русский
Операционная система: Windows 10 32/64-bit, Windows 7 32/64-bit, Windows 8.1 32/64-bit, Windows 8 32/64-bit, Windows Vista

Выясняем, на что она способна Geforce GT730 2Gb в 2021 году

Доброго времени дорогие друзья. За окном 2021-й год, июль, много событий. В мире карантины, кризисы, а в цифровом мире майнинг, из-за которого видеокарты поднялись в ценах дороже новых по среднему в три раза. Если ещё в ноябре 2020-го года мы продавали б.у видеокарты GTX1070 по 170 у.е, то на данный момент их цена держится в районе 450 у.е. за те же б.у.

реклама

При таких ценах многие переживают, что после майнинга видеокарты могут быть сильно изношенными и они будут правы, и кто-то не готов потратить такую сумму за б.у видеокарту, которая дороже новой из-за бума.

И что же остаётся делать? Особенно тем, кто играет очень редко и чаще всего пару боёв в одних Танках. Надо выбирать из бюджетных видеокарт, которые имеют относительно скромный ценник и совсем не интересны майнерам.

Например, для каких задач подходят видеокарты на чипах Geforce GT730 с объёмом памяти 2Gb? Это видеокарта имеет глубокие корни. Изначально компания NVIDIA выпускала средней ценовой категории видеокарты Geforce GT440, которые после выхода новых карт на шестисотой серии были переименованы в Geforce GT630 и после появления семисотой серии опять же были переименованы в Geforce GT730.

реклама

Архитектурно чип оставался тот же самый, на 96 конвейеров обработки графики. Итак, мы определились, что карта старушка, но что она может в играх, когда на носу 2021 год?

Мы собрали системник на продажу, внутри которого стоит:

Процессор: Intel Core i5-2320

реклама

Материнская плата: ASUS P8H61-M2 USB3

Память: 8Gb DDR3

Винчестер: 500GB HDD

Видеокарта: ASUS GT730 2Gb 128Bit Silent версия

реклама

Блок питания: Delux 400W

Такой системный блок в нашем отделе стоит 5500 гривен ( ориентир 201$ ) Первой игрой мы запустили конечно же WoT, Танки. Разрешение Full HD. При значении графики «низко» играбельный FPS держится в среднем 120-140 кадров, что хватит с головой для любого игрока. Можно понизить графику до значения «минимум», где получится выиграть ещё пару десятков кадров. Можно даже играть и при значении «средняя графика», но просадки будут уже давать о себе знать.

Второй игрой попутно с первой была запущена CS: G.O. Разрешение Full HD, значение графики «высоко». Среднее значение кадров было 45-70, что приятно радовало своей плавностью для обычного геймера. Количество кадров можно значительно увеличить уменьшив детализацию, но я за красивую картинку.

Отдельно своими встроенными бенчмарками были протестированы Metro 2033, Metro Last Light Redux, Rise of the Tomb Raider.

Разберёмся с возможностями каждой.

Игра Metro 2033 можно получить относительно плавный FPS в районе 30 кадров при разрешении HD Ready, настройки Medium, Direct 11. Если запустить игру под Direct 10 с настройками Low, можно пробовать играть и при Full HD разрешении.

Игра Metro Last Light Redux тоже весьма играбельна при разрешении HD Ready и графике Low, давая скромные, но игровые 27 кадров.

Игра Rise of the Tomb Raider. Я предполагал, что она будет идти плавно, но всё же получил слабый результат. При минимальных настройках можно получить около 18 кадров. Имея крепкую нервную систему конечно можно даже и поиграть, но с передышками на валерьянку.

Попробую подвести итог. 2021-й год, получится ли играть в простые игры на бюджетной сборке системника с видеокартой GT730 ? Думаю, да. Такой системы хватит для комфортной игры как и в Танки, так и в Контру, те игры, в которые играют большинство людей.

Можно ли играть в игры выше классом? Да, в некоторые игры можно по-прежнему играть. Конечно не стоит рассчитывать на высокую детализацию графики, а выставив минимальные настройки можно пробовать.

Каталог игр на ПК (PC)

Ratchet & Clank: Rift Apart – веселый шутер от третьего лица. Игра вышла в 2021 году для PlayStation и была портирована для Windows в 2023 году.

События происходят в вымышленном мире, населенном звероподобными существами и роботами. Главным игровым персонажем является Ратчет, которого сопровождает робот Кланк. Главный герой умеет бегать, прыгать, стрелять из разного оружия, собирать полезные предметы и т.д.

Ранее Ратчет и Кланк неоднократно спасали вселенную от многих несчастий. На этот раз им придется противостоять преступнику, похитившему устройство для перемещения между мирами.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Remnant II – шутер от третьего лица с элементами выживания, ужасов и RPG. Игра является продолжением Remnant: From the Ashes 2019 года.

Представители человечества, оставшиеся в живых после апокалипсиса, отправляются в параллельные миры, чтобы вступить в бой с жестокими монстрами и богоподобными боссами. Игровой мир генерируется динамически. Это гарантирует каждый раз видоизмененные локации, а также новые задачи и стычки при каждом прохождении игры.

В начале игры можно выбрать тип своего персонажа. Доступны несколько вариантов. Каждый тип персонажа имеет свои преимущества, которые можно постепенно усовершенствовать. Играть можно в режиме одного игрока или в кооперативном режиме для 3 игроков.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Unholy – это приключенческий стелс-хоррор от первого лица.

События происходят в опустошенном мире, охваченном неизвестной болезнью. Главная героиня игры – мать, которая пытается отыскать своего пропавшего ребенка. Поиски проходят в двух параллельных мирах. Один из них – неприветливый городок в Восточной Европе. Другой – жуткий параллельный мир, где обществом руководят безжалостные священнослужители.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Jagged Alliance 3 – пошаговая стратегия с элементами ролевой игры.

События происходят в выдуманной стране. Военизированное формирование похитило президента, после чего в стране начался хаос. Игрок руководит группой профессиональных солдат, которые должны освободить президента и навести порядок. Каждый солдат имеет свою историю и обладает уникальными навыками. Оружие и боевые навыки членов команды можно постепенно совершенствовать.

Играть можно как в режиме одного игрока, так и в кооперативном режиме с друзьями.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Trepang2 – однопользовательский шутер от первого лица с элементами стелс.

Главным героем является пациент с амнезией, который приходит в себя с наручниками на руках в закрытой лаборатории. Ему приходится прокладывать себе путь через толпу врагов, среди которых есть как обычные солдаты, так и паранормальные противники.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Aliens: Dark Descent – однопользовательская тактическая ролевая игра по мотивам кинофраншизы «Чужой».

События происходят в будущем в отдаленном уголке космоса. Игрок управляет отрядом в составе 4 пехотинцев, которые ищут ресурсы для ремонта космического корабля и сражаются с чудовищами. Всего доступно 5 классов солдат, каждый из которых обладает уникальным оружием и способностями.

Игровой процесс подразумевает исследование локаций, сбор ресурсов и борьбу с врагами. Между выполнением задач можно улучшать характеристики персонажей.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

F1 2023 – симулятор автогонок в стиле Формулы 1, посвященный сезону 2023 года.

В игре представлены все трассы и гонщики чемпионата, а также несколько дополнений, таких как Формула 2, спортивные автомобили и несколько излюбленных фанатами трасс, которые по той или иной причине не попали в сезон.

Визуально F1 2023 очень похожа на игру предыдущего года и предлагает детализированные транспортные средства, хорошее окружение и удачные эффекты.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Amnesia: The Bunker – однопользовательская игра от первого лица в жанре survival horror.

События происходят во время Первой мировой войны. Игрок берет под свой контроль французского солдата, попавшего в ловушку в подземном бункере. Главная его задача – выбраться из ловушки. Однако сделать это сложно. На главного героя охотится неизвестное существо, которое боится света. Чтобы выжить необходимо постоянно беспокоиться об исправности генераторов и наличии освещения.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Diablo IV – четвёртая часть известной игры в жанре action/RPG.

События происходят через 50 лет после событий третьей части игры. В фэнтезийной вселенной снова начинается жесткая борьба между силами добра и зла.

Игровой мир огромен, разделен на 5 локаций. Есть динамичное изменение дня и ночи, а также погодных условий. Для преодоления больших расстояний игроки могут использовать ездовых животных.

Играть можно как в режиме одного игрока, так и в режиме командной игры.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

System Shock Remake – приключенческий экшн от первого лица с элементами ролевой игры. Это современное переиздание игры System Shock 1994 года.

События происходят в будущем на космической станции у орбиты Сатурна. Главный герой – единственный оставшийся в живых после выхода из-под контроля системы искусственного интеллекта. Ему предстоит помешать планам системы распространить вирус среди людей и превратить их в своих рабов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *